注:就无冬2这样广受关注的大作而言,怎样的初评并没有很多新的信息。但是一想到人家已经玩上了,还是会眼巴巴的希望从字里行间找到点儿东西解解馋……
作者:Charles Onyett
翻 译:dailchi
原稿链接:http://au.pc.ign.com/articles/742/742913p1.html
黑曜石(Obsidian)的角色扮演巨做终于登场。这里是我们的初部的印象与反馈,以及截图。
玩无冬之夜2的感觉更接近于博得之门II或者异域镇魂曲而不是无冬之夜1。能够完全控制并调整装备的组队模式又回来了,这使得游戏的单机模式大为不同。我们听说,无冬2在单机模式的可玩性上下了非常大的功夫。这一点在我们20个小时的游戏时间中得到了充分体会。
游戏从West Harbor的一个小镇开始,教学关围绕着在小镇的节日庆典中获胜展开。不久灾难降临,进入了主线剧情。在无冬1的开始,游戏把玩家限制在无冬城里很长一段时间;但是在这一代,玩家在去无冬城之前可以自由的来往几个小镇。无冬2的剧情是延续的上一代,无冬城已经在瘟疫的袭击之后进行了重建与翻新。即使到了无冬城,你也不会被限制在里面很久。根据你选择的任务线不同,有的任务会把你带到无冬城外的郊区。新的角色,任务和地区让你始终保持新鲜感。
游戏截图
随着你的旅程,你将会时常的吸纳新的角色。每个人都有他自己的故事和追求。你会在第一次遇到他们的时候稍稍了解他们的过去,但如果想知道的更详细,你必须在冒险旅程中和他们分别交谈。你能问一堆各种各样的问题,比如他们是从哪里来的,他们在找什么,或者他们对游戏中的一些事情的看法。到目前为止,这些都是全程语音的,而且故事相当的长。如果耐心的去听,有些和你和你队友之间的谈话长达10分钟之久。在早期和某些特定角色的交谈,我们甚至可以得到一个通往进阶职业的任务!
你自己的角色是没有语音的,你所有的回应都是文字形式,但是他或她的种族能够被NPC正确的识别(译注:1代就可以啊)。你所选择的种族会给你带来正面或负面的影响。在和不同NPC的交谈中,你可以选择中立,友善或者敌对的回答。比如,如果有人想给你一个任务,你可以告诉他你很荣幸接受这个任务,或者你希望能拿到奖励,甚至你认为他们很烦,最好闭嘴。不同的回答会影响你的阵营向善良,邪恶,混乱,中立等变化。你的队友有时会加入自己的想法,如果他们对你刚说的话很不满意,他们会冲你大喊,这还会破坏你们之间的关系。相反的,如果你做出了他们赞同的决定,你们的关系会改善。
虽然我们还没有遇到队友离开的情况,但这显然是可能的。我们本以为我们选的一个德鲁依会离队,因为我们不停的冲NPC喊闭嘴并竭尽全力杀死他们。但她始终跟着我们,不过当我们试图了解她的过去时,她一点儿个人的情况都不肯透露。根据你对技能点的分配,你可以尝试撒谎(lie)、恐吓(bluff)、胁迫(intimidation)或者外交(diplomacy)等交谈选项来避免一些战斗。你也可以用这些方式来获取那些想一刀跺了你的NPC的好感。
游戏截图
风·海·花