要先看过MAC vs PC的广告才会觉得有意思。不过除了风格模仿的像些,台词和表演都差太多了。
要先看过MAC vs PC的广告才会觉得有意思。不过除了风格模仿的像些,台词和表演都差太多了。
至今没有入手NWN2,郁闷得只能到处看评论。这里是gamespot的无冬2攻略(补完中)里关于游戏AI的章节,通篇只有一句话最有信息量:
So…yeah. Basically just turn all the AI options off. This will let your characters pick new targets to attack in combat on their own, but not much else – and that’s just the way we like it.
这不是和无冬1一样么?
好伤心。
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原文:http://uk.gamespot.com/features/6161016/p-3.html
作者: Matthew Rorie
翻译:dailchi
Puppet Mode(傀儡模式):如果把这项设置成“On”,你的队员将不会自主行动。他们不会战斗,施法,除非你不在战斗中,否则他们甚至不会走动。这是一个非常苛刻的级别,因为你将不得不无休止的暂停游戏并给每一个角色下达新的命令。如果你打算用这个模式,最好把它用在配备了远程武器的施法者身上。当他们在 puppet mode时,你开战的时候他们不会攻击,因此有望避免敌人发狂的攻击他们。让他们在后面闲上一两轮,等到近身战开始了再去轰炸。你应该不会希望把一个近战角色变成傀儡,除非你正要撤退,或者不希望他们展开攻击,比如处于Invisibility魔法效果下的时候。
Follow Distance(跟随距离):近距离跟随和远距离跟随之间没有多大区别。你可能会希望把弓箭手和施法者设为中远距离,以便你在不小心撞上敌人的时候他们能离得稍微远一点儿。不过要注意,把他们设置成远距离跟随的时候,他们往往会呆在和你交谈的商人有效范围之外:意味着你必须把他们挪近一些再和商人说话,才能给他们买卖物品。一般而言,最好把每个人设置成近距离跟随,在战斗中这些设置的区别不大。
Disarm Traps(解除陷阱):你最好也把这项关掉,即使是对于盗贼(rogue)而言。手动解除陷阱只不过是右键点击陷阱而已,但如果启用这项设置,有时会导致盗贼在战斗中跑开去解除一个离敌人远远的陷阱。
Defend Master(守护队长):启用这项时,任何使用这一设置的角色将会把攻击你(正在操作的角色)的敌人作为自己的目标。大多数情况下,Stoneskin (石肤术)和其他的祝福性法术就足够了,但是如果你在玩Hardcore的难度,最好不要开启它,至少对于近战角色而言。如果你正被痛扁而且快要支持不下去,导致你的近战角色来帮忙,他们一般会转身从敌人身边跑过,引来所有人的attacks of opportunity。这经常会导致他们被秒杀。所以最好关掉这个选项,并手动设定他们的目标以便保护你被打的角色。如果有一个类似“攻击队长的目标” 的AI选项就好了。
Open Locks(开锁):和解除陷阱一样,不过由于在你点一个锁之前,AI不会生效,所以你不太可能在战斗中遇到类似问题。你可以为盗贼开启这项设置。
Stealth Mode(潜行模式):个人来讲,我们不是电脑版D&D中潜行模式的拥趸。它的确有它的用处,但是大多数情况下,无论如何你都是要和你的对手交战的。所以试图悄悄的避开他们通常是不必要的。潜行有助于获得sneak attack,但多数情况下你可以把Neeshka或你的盗贼移动到他们的对手身后再攻击,效果是一样的。我们一般把这项关掉,在一定程度上也是因为你的角色潜行时只有正常速度的一半。
Spellcasting(施法):这是一个有争议的选项!这里你有四个选项,显然最好都是关上的。在战斗中让你得施法者能自动的施放法术听起来真的不错,但不幸的是,AI在选择合适的法术方面基本上是个弱智。(不过,有可能在1.01补丁中得到了提高。)对我们而言,我们实在受不了我们的牧师每次有人受伤后都去施放Cure Minor Wounds,而Elanee则向没有魔法效果在身的敌人施放Dispel Magic。所以你最好还是手动控制法术的施放。
如上所言,如果你还是希望自动施放法术,请确保你仔细的选择所记忆的法术,以避免看到你不需要的法术满战场飞。尤其是牧师,他们倾向于overheal [...]
作者:Charles Onyett
原稿链接:http://pc.ign.com/articles/744/744019p1.html
原文提供:catlover
翻 译:dailchi
当你为假日采购时,黑耀石的新作是否值得考虑呢?
基于龙与地下城系统的电脑RPG游戏已经出现了很久了。自从1998年Bioware/Black Isle的原创作品博得之门(Baldur’s Gate)发行以来,我们已经颇见过了几部高质量的作品继承了其血脉。继博得之门2(Baldur’s Gate II),冰风谷(Icewind Dale)和异域镇魂曲(Planescape: Torment)等名作之后,无冬之夜(Neverwinter Night)系列的第一部在2002年由Bioware发售,并开启了这一分支3D化的先河。虽然无冬1提供了在线模式和能够筑建自己的冒险的强大编辑器,但是它却舍弃了很多单人游戏的特性,而那些正是令之前几部作品好玩的原因。四年之后,制作星战:旧共和国武士2(Star Wars: Knights of the Old Republic II)的黑耀石娱乐,终于发布了备受期待的无冬之夜续集。
与原作最大的改变是加入了完全可控的队员。在单人模式的游戏中,你会遇到不少可加入的NPC,他们都有着自己的物品栏,装备槽,并可以在升级后自行定制技能分配。这使得玩无冬之夜2的感觉更像过去的这一类型游戏。作为一个我们早已见过的特点,这与其说是一项进步,不如说是早在无冬之夜1中就该有的东西。不过这一特色的回归的确使得无冬2变得更好玩。
游戏截图
随着游戏进行,你可以控制的角色数将会有变化,但是除了你创建的角色,你最多只能有3名队员。他们都有着独特的阵营设置和往事,并在与NPC的交谈中不时插上几句。根据你如何完成一个任务,和你一起冒险的队员会受到你的影响。你可以是骑士般的英雄,也可以是见人就杀的恶魔。这些将影响你在和他们私下的对话中会获得什么样的信息,并最终决定他们会不会继续跟随你。有些队员还有分支任务,你可以接受或者不予理睬。这些任务通常是关于他们个人问题,不会影响主线任务。
风·海·花