至今没有入手NWN2,郁闷得只能到处看评论。这里是gamespot的无冬2攻略(补完中)里关于游戏AI的章节,通篇只有一句话最有信息量:
So…yeah. Basically just turn all the AI options off. This will let your characters pick new targets to attack in combat on their own, but not much else – and that’s just the way we like it.
这不是和无冬1一样么?
好伤心。
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原文:http://uk.gamespot.com/features/6161016/p-3.html
作者: Matthew Rorie
翻译:dailchi
Puppet Mode(傀儡模式):如果把这项设置成“On”,你的队员将不会自主行动。他们不会战斗,施法,除非你不在战斗中,否则他们甚至不会走动。这是一个非常苛刻的级别,因为你将不得不无休止的暂停游戏并给每一个角色下达新的命令。如果你打算用这个模式,最好把它用在配备了远程武器的施法者身上。当他们在 puppet mode时,你开战的时候他们不会攻击,因此有望避免敌人发狂的攻击他们。让他们在后面闲上一两轮,等到近身战开始了再去轰炸。你应该不会希望把一个近战角色变成傀儡,除非你正要撤退,或者不希望他们展开攻击,比如处于Invisibility魔法效果下的时候。
Follow Distance(跟随距离):近距离跟随和远距离跟随之间没有多大区别。你可能会希望把弓箭手和施法者设为中远距离,以便你在不小心撞上敌人的时候他们能离得稍微远一点儿。不过要注意,把他们设置成远距离跟随的时候,他们往往会呆在和你交谈的商人有效范围之外:意味着你必须把他们挪近一些再和商人说话,才能给他们买卖物品。一般而言,最好把每个人设置成近距离跟随,在战斗中这些设置的区别不大。
Disarm Traps(解除陷阱):你最好也把这项关掉,即使是对于盗贼(rogue)而言。手动解除陷阱只不过是右键点击陷阱而已,但如果启用这项设置,有时会导致盗贼在战斗中跑开去解除一个离敌人远远的陷阱。
Defend Master(守护队长):启用这项时,任何使用这一设置的角色将会把攻击你(正在操作的角色)的敌人作为自己的目标。大多数情况下,Stoneskin (石肤术)和其他的祝福性法术就足够了,但是如果你在玩Hardcore的难度,最好不要开启它,至少对于近战角色而言。如果你正被痛扁而且快要支持不下去,导致你的近战角色来帮忙,他们一般会转身从敌人身边跑过,引来所有人的attacks of opportunity。这经常会导致他们被秒杀。所以最好关掉这个选项,并手动设定他们的目标以便保护你被打的角色。如果有一个类似“攻击队长的目标” 的AI选项就好了。
Open Locks(开锁):和解除陷阱一样,不过由于在你点一个锁之前,AI不会生效,所以你不太可能在战斗中遇到类似问题。你可以为盗贼开启这项设置。
Stealth Mode(潜行模式):个人来讲,我们不是电脑版D&D中潜行模式的拥趸。它的确有它的用处,但是大多数情况下,无论如何你都是要和你的对手交战的。所以试图悄悄的避开他们通常是不必要的。潜行有助于获得sneak attack,但多数情况下你可以把Neeshka或你的盗贼移动到他们的对手身后再攻击,效果是一样的。我们一般把这项关掉,在一定程度上也是因为你的角色潜行时只有正常速度的一半。
Spellcasting(施法):这是一个有争议的选项!这里你有四个选项,显然最好都是关上的。在战斗中让你得施法者能自动的施放法术听起来真的不错,但不幸的是,AI在选择合适的法术方面基本上是个弱智。(不过,有可能在1.01补丁中得到了提高。)对我们而言,我们实在受不了我们的牧师每次有人受伤后都去施放Cure Minor Wounds,而Elanee则向没有魔法效果在身的敌人施放Dispel Magic。所以你最好还是手动控制法术的施放。
如上所言,如果你还是希望自动施放法术,请确保你仔细的选择所记忆的法术,以避免看到你不需要的法术满战场飞。尤其是牧师,他们倾向于overheal (译注:法术治疗能力大于实际需要,造成浪费),所以最好把所有的治疗法术从他们的法术书里面去掉,然后在quickcast bar里设置用自发施法(spontaneous conversion)来施放它们。(注:感谢swxuneii纠正)
Dispel Spells(驱散魔法):Dispel Magic会把友方角色身上的buffs(增益魔法效果)也驱散。所以你最好把所有角色的这一选项关掉,因为你通常会在己方角色身上施放 Stoneskin等buff。如果你真的遇到了麻烦,你可以手动施放它。关掉这一选项可以防止你的角色在受到一个小小的debuff时,失去所有的 buff。
Item Usage(物品使用):如果你把这项打开,角色会在战斗中使用法杖,卷轴以及其他物品。这项功能的使用取决于你得心情;个人来讲,一想到角色会不经我们的同意用光强大的物品上的附加能力,我们就痛心疾首。所以我们把它关掉了。注意,即使这个选项关掉了,他们也会在觉得必要的时候用光你的药瓶。
能力使用(Ability Usage):我们不确定这个选项到底有没有用;我们发现不管有没有开启这一选项,Khelgar总是会不停的使用Knockdown。就我们自己而言,我们还不相信AI能够明智的选择使用能力,所以我们关上这项,手动使用能力和专长(feat)。
战斗模式使用(Combat Mode Usage):这里的设置将决定你的角色是否使用像Rapid Shot,Parry,Power Attack一类的模式。由于有的战斗模式比其他的更有用,而且我们可能会郁闷的发现一个有-15Parry调整值的角色正在使用Parry模式,所以我们通常关上这项。在游戏里没有什么战斗是必须要使用某种模式才能赢的,所以,手动的选择是最合算的。
所以啊……基本上把所有的AI选项都关了吧。这将使你的角色在战斗中只能自动选择攻击目标而已,干不了更多——不过这正是我们想要的。
Broadcast Commands
关于指挥一个队伍,还有一点需要牢记:你有Broadcast Commands可用。当你右键点击地面或者一个队员,按住不放会有一个菜单及一系列命令供你选择。按理讲最重要的莫过于Stand Your Ground,一旦发出这一命令,所有队员都会站走原地不动。这当你知道将会遭遇大批敌人的时候尤其有用:你可以仅仅把施法者移过去从远处扔个火球,同时不用担心其他队员自动冲过去攻击导致敌人过于分散。不过要记得在这之后发出Attack Nearest Target的命令,否则你得队员会一直像僵尸一样站在那里。
这些命令会暂时的覆盖你给AI队员设置的行为模式,所以请放心的在需要的时候使用他们。当你发现前面有陷阱的时候,你也会希望让你的队伍停下;你可以把你得盗贼移到前面单独解决,从而不用担心你的队员像傻瓜一样冲上去把陷阱触发。
风·海·花
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