作者:Charles Onyett
原稿链接:http://pc.ign.com/articles/744/744019p1.html
原文提供:catlover
翻 译:dailchi

当你为假日采购时,黑耀石的新作是否值得考虑呢?

基于龙与地下城系统的电脑RPG游戏已经出现了很久了。自从1998年Bioware/Black Isle的原创作品博得之门(Baldur’s Gate)发行以来,我们已经颇见过了几部高质量的作品继承了其血脉。继博得之门2(Baldur’s Gate II),冰风谷(Icewind Dale)和异域镇魂曲(Planescape: Torment)等名作之后,无冬之夜(Neverwinter Night)系列的第一部在2002年由Bioware发售,并开启了这一分支3D化的先河。虽然无冬1提供了在线模式和能够筑建自己的冒险的强大编辑器,但是它却舍弃了很多单人游戏的特性,而那些正是令之前几部作品好玩的原因。四年之后,制作星战:旧共和国武士2(Star Wars: Knights of the Old Republic II)的黑耀石娱乐,终于发布了备受期待的无冬之夜续集。

与原作最大的改变是加入了完全可控的队员。在单人模式的游戏中,你会遇到不少可加入的NPC,他们都有着自己的物品栏,装备槽,并可以在升级后自行定制技能分配。这使得玩无冬之夜2的感觉更像过去的这一类型游戏。作为一个我们早已见过的特点,这与其说是一项进步,不如说是早在无冬之夜1中就该有的东西。不过这一特色的回归的确使得无冬2变得更好玩。

游戏截图

随着游戏进行,你可以控制的角色数将会有变化,但是除了你创建的角色,你最多只能有3名队员。他们都有着独特的阵营设置和往事,并在与NPC的交谈中不时插上几句。根据你如何完成一个任务,和你一起冒险的队员会受到你的影响。你可以是骑士般的英雄,也可以是见人就杀的恶魔。这些将影响你在和他们私下的对话中会获得什么样的信息,并最终决定他们会不会继续跟随你。有些队员还有分支任务,你可以接受或者不予理睬。这些任务通常是关于他们个人问题,不会影响主线任务。

从开始的小镇West Harbor到无冬城要花上一段时间。一旦到了无冬城,剧情随着各种敌人的出现而展开,你将可以选择不同的路线来推进剧情发展。情节一直都很有趣,这得力于精心编写的对话和不时出现的诙谐。无冬之夜2的一个特色是其中大量的语音对话,绝大部分听起来都很顺耳,并且会时常另你开怀大笑。

如果你发现自己对追随故事主线感到了厌倦,还有很多支线情节可以选择。它们都有足够的情节支撑,以避免成为千篇一律的地牢探险。等你得到一座作为奖励的城堡(stronghold)以后,你会发现自己有很多事情要做。得到它并不是支线任务,而是剧情中的关键环节。一旦有了城堡,你可以忙前跑后的修理各种设施、雇佣商人买卖货物、制定税率、训练部队、提升盔甲、加强外围区域的基础建设,并使你的家能赚更多的钱。像水浒传(Suikoden)系列那样,可雇佣的NPC分布在游戏中的各个区域。所以你最好在第一次通过的时候注意一下,并记住谁是需要回来找的人。还有些比较特殊的佣兵包括一个利刃石像(blade golem)和一个住在你的地下室的巨型蜘蛛(giant spider)。

游戏截图

虽然有这些花样,无冬之夜2游戏体验的关键是地牢探险。由于所有队员都是可控的,战斗中的战术运用非常关键。操作盗贼(rogue)进行偷袭(sneak attack),让战士使用嘲讽(taunt),用德鲁依(druid)使用保护性法术,而用术士(sorcerer)和法师(wizard)发出进攻炮火都是这体验的一部分。当你的角色升到10级时,你将会有无数的战斗选项,这些选项取决于你的队伍组成。而每一种组合玩起来都很有趣。

不管是被巨剑(bastard swords)砍为两半或是被闪电烧死,敌人死后会掉落物品。很多的物品。即使是在游戏的初期,你也会发现你的队友的物品栏很快就满了。面对分散于各个角色身上的制作原料、有魔法的或普通的武器与盔甲、药水、卷轴以及法杖,寻找每一样物品开始变得非常的困难,尤其是当它们分散在多达10个或更多的角色身上时。游戏中没有一个全局性的物品管理系统,所以每次你把一个当前队伍中的角色换出去的时候,你都要花上大量的时间交换物品,以保证每个人都拿到了正确的装备。另外,没有办法对物品栏中的道具排序同样很不方便。这意味着你必须仔细的看好几页的物品栏,这又无谓的浪费了更多游戏时间。基于此,重新组织队伍、卖掉多余的物品以便减轻负重、鉴定所有物品、以及确保每个人装备无误都妨碍了对剧情和战斗的体验。

选择使用什么样的角色进行游戏是非常复杂的过程。基于龙与地下城3.5版规则,玩家可以在16个种族,12个基础职业,17个进阶职业(prestige class)中选择。其中,进阶职业必须要满足特定要求才能选择。再加上能够个性化你的英雄的大量技能和特长,无冬之夜2的角色创建系统是现有游戏中最有深度的系统之一。不管你怎么从细节上优化你的角色,无冬2中的战斗似乎太简单了。即使在boss战中,远远的放几个大范围魔法也几乎可以把敌人都干掉了,除非你把难度调整到hardcore。

虽然你选择的支线任务和对话中表现的道德观都存在变化,但真正到了地图上,却受限于大小和可探索区域。对于一款给予玩家那么多选择的游戏,这让它有一种格格不入的单一的感觉。用鼠标左键移动或者WASD的模式控制角色都可以很容易的在各个区域活动。按住鼠标中键可以调整视角,用鼠标滚轮可以拉近或放远,这让查看画面中的任何部分都十分轻松,你最终可以找到一个合适的视角来行动。

除了单人游戏,无冬2也提供了在线的合作模式。你可以开设你自己的房间,加上密码,然后和你的朋友把整个单人游戏再玩一遍。你可以用单人游戏时创建的人物,或者设计一个服务器独有的角色,这会使重玩的时候更有新意。游戏的toolset允许任何购买了游戏的人创造他们自己的冒险,我们发掘出用户能做出什么只是时间问题。这些自建模组也可以上传到网络上和其他人一起玩,这使得无冬2有着巨大的持续力。

游戏截图

除了令人难忘的配音和剧情,还有顶极的管弦乐音轨。爽快的战斗音乐伴随着悲哀的弦乐和飘渺的歌声。敌人在战斗中大喊和嘶叫,法术飞过屏幕炸裂,还有武器碰上盔甲铿锵作响。不过同伴的应答会令人感到重复,因为每次选择他们都会喊上一句话,而这句话毕竟是出自一个数量有限的集合。

无冬2对系统的要求比较高,从得到的画面来看,这多少有点儿难以接受。角色的建模属于从普通到很差的档次里。有些怪物的设计很有意思,盔甲也很细致,但是很难看出来游戏所要求的那么强处理能力都用到哪里去了。大部分环境看上去都很乏味。即使是无冬城本身,外表看起来也很单调。房屋设计千篇一律,内部空间拥挤简陋。游戏中唯一看上去不错的是法术的施展,这是目前为止游戏所提供的最吸引人的效果。如果不看法术效果,无冬2在画面上只能算是稍微高于平均水准,而且在大多数机器上没有稳定的帧数。即使使用高端配置的机器,把所有图像效果调到最高,游戏看起来也不是特别的好,除非这时有几个法术飞过屏幕。

游戏截图

在游戏过程中,我们遇到了几个bug。虽然没有哪个严重的妨碍了我们的游戏,但有几次确实很令人扫兴。剧情动画里的角色偶尔会完全走出画面,意味着对话过程中我们只能面壁。还有的时候,角色会转向错误的对象。还有一次和NPC文字对话中,我们每次选择一个回答的时候都会触发之前的一个剧情动画的语音。我们也遇到过一些剧情动画没有正确激活的情况,迫使我们不得不重新载入。不过第二次就正常了。

结语

对于任何寻找漫长、复杂并引人入胜的单人角色扮演游戏的人,除了无冬之夜2别无他选。得益于完全可控的角色的加入,你在游戏里众多的地牢中冒险时,将发生无数有趣的富有策略性的战斗。除此之外,游戏还有着吸引人的故事情节,配有几个小时的语音对话,出色的音效,优秀的脚本以及丰满的角色。和其他人在线进行官方战役以及能用于创建新冒险的toolset 更使得无冬之夜2有着不可估量的可玩性。游戏并不是没有问题。物品管理将会消耗你大量的游戏时间;游戏对系统性能要求很高却没有多少画面提高;还有显而易见的bug。你还会发现地图中可探索的区域很有限,而战术往往因敌人的脆弱而显得无关紧要。无冬2可能偶尔会令你郁闷,但它仍然是一款值得花时间去玩的有趣的游戏,并会带给你难忘的经历。