[TLF翻译组][2006.10.26][《魔法门之黑暗弥撒亚》评论][IGN][dailchi]

原文提供:catlover
作者:Patrick Kolan
翻 译:dailchi
原稿链接:http://pc.ign.com/articles/741/741956p1.html
译文连接:http://www3.eastgame.net/read.php?tid=1054816

《魔法门之黑暗弥撒亚》评论

弥撒亚已经降临世间。你会向它顶礼膜拜么?

by Patrick Kolan, IGN AU

Peter Jackson 所诠释的《魔戒之主(The Lord of the Rings)》已经成为如今严肃奇幻(也称“主流奇幻” from wiki)的标准,理所当然 的,魔法门系列的新作《黑暗弥撒亚》对其进行了大量借鉴。令人欣慰的是,它同时也摆脱了角色和关卡设计中的俗套。不仅第一人称视角的采用非常吸引眼球,几 种不同技能树巧妙的整合以及一些独特的玩法也使得《黑暗弥撒亚》刺激并且富有新意。

故事由一个大家熟知的情节展开,“你要为自己的导师找 回一件神秘的物品,而他却有着不为人之的一面……”。我们的英勇的主人公Sareth是个孤儿,将他抚养成人的是他的老师,神秘的魔法师Phenrig。 Phenrig将长大成人的Sareth同一个相当奇怪的守护者,Xana,融合为一体,并交给他一个任务:找回影之头骨 (Skull of Shadows)。

用点儿功夫片的招式解决敌人

Sareth 和Xana之间欢喜冤家的关系非常搞笑。她那令人厌倦的声音在Sareth脑中不停的响起,偶尔给些提示,并保证他向着他的任务目标前进。除此之外,她还 一而再,再而三的暗示会在性方面给你奖励,而且她对Leanna永远充满嫉妒。Leanna是一个非常正统的年轻女法师并会伴随着你直到游戏结束,很显然 她还可能成为你的心仪的对象。

Menelag是Leanna的叔叔,同时也是王国的统治者。他为影之头骨所着迷,愿意不惜一切代价解开它 的秘密。虽然你现在就要去阻止他,但是你所不确定的是,他这样做的为什么会带来危害,你的老师自己又为什么想要头骨?事实上,你正在做的有可能是将它从一 个暴君手中偷走并交给另一个。

这款游戏由Arkane工作室开发,制作组人员将游戏建立在《半条命2》使用的著名的Source引擎的一 个修改版之上,效果显著。游戏本身玩起来也很像《半条命2》,如同Ashan(注:游戏中世界的名称)里老套的奇幻设定一样为我们所熟悉。基于物理规则的 环境被大大的加强了 —— 甚至比Bethesda最近的作品上古卷轴IV还要强很多。游戏中的迷题设计好得多,并出现得更加频繁。

除了物理特性以外,其他方面和上古卷轴IV很少有可比性。《黑暗弥撒亚》毫无悬念的采用了一条平铺直叙的故事线,但是这并不是一件坏事。因为在12个漫长的章节中,游戏节奏总是很紧凑而且你决不会为下一个目标是什么的而困惑。

在 迷题方面,游戏中精心设计了很多有趣场景,它们被编写得非常巧妙以制造紧张气氛和喜剧效果。比如游戏初期的一个屋顶追逐场景,节奏很快而且难度恰如其分的 让人感到惊险。为了关键的任务物品,你正在追逐一个跑得飞快的长得像Gollum(注:魔戒里的那个小怪物)的生物。你必须将高台作业的技巧与解题灵活的 结合才能刚好够时间爬过凉蓬,穿过打开的窗户。虽然没有什么分支路线,但是你很有可能发现当自己跳到了一个木板上,木板却碎裂开来,把你笔直的摔到下面无 情的地面上。这使得你不得不三思而后行,并提防你的脚下。自动存盘也是一个很好的功能——在关键时刻的存档可以让你少几回郁闷,否则你就要再去做上一堆决 一死战的事情。

散布于各个等级的是无数的支线任务和秘密,它们的复杂程度不同,可能是看一张字条从而去往新区域;也可能是发现一个隐密的 开关,然后找到武器密室或独特的魔法物品,比如令人垂涎的永远射不空的箭袋。其他支线任务让你能够利用游戏中灵活的高度设计,使用一个类似飞抓的“绳索 弓”攀爬、跳跃。

在《黑暗弥撒亚》中没有角色的职业这种概念。作为代替,游戏采用了一个常见的技能树系统。你可以利用这个系统量身订做一个符合你自己的喜好的Sareth。所有能力可以分为三个大类:力量,魔法和隐秘行动,你可以把杀敌得来的经验值投入任何一个你想要加强的分支。

在游戏早期,大多数情况下都可以使用不同的作战方式。虽然借鉴了潜行游戏的鼻祖《神偷(Thief)》系列,并可以使用偷袭获得先手,游戏的AI设计却无法让你杀人于无声。他们会大喊救命并毫不留情的群殴你。

精致的光影效果和绚丽的施法画面

结合用鼠标右键控制的格档和强力攻击, 战斗就像是用鼠标指挥的剑术舞蹈。按住鼠标左键,点击W, A, S或者D,然后放开,就可以激活那些强力的突刺和挥砍,造成更多的伤害,成功的打击还可以增加你的”气槽(adrenaline bar)”。

“气槽(adrenaline bar)”是一个能量指示计。一旦积满,可以用很炫的慢动作放出一击必杀——这里我们说得可是剖腹、肢解或者斩首,血块会甩得到处都是。如此强大的攻击需要通过练习才能掌握,同样的,如何挡格也是一项重要的技巧。

如 何一脚踢中一个冲过来的兽人或打手的胸口也极其重要。利用Source引擎的物理规则,你能够使敌人向后跌倒并撞碎木墙,掉下去摔到一排锋利木桩上。跳到 敌人头上会使他们仰面摔倒。如果一个敌人被撞进了水里,他将会立即死亡——这似乎有点儿投机取巧。而且在之后设定在码头的关卡里,面对船上的守卫,它很容 易被滥用。

使用法力的魔法不过是件瞄准和点击的事儿。敲Tab键可以唤出物品画面,那里可以很简单的给你的法术或武器设置数字快捷键,使 用的是《魔兽世界(World of Warcraft)》的风格。你有将近40个物品格可以使用,而且没有重量限制,所以你几乎不会遇到为了空间问题丢 弃武器或物品的情况。

力量,法术施放和剑术的混合在一起非常有效。加上能够提起盒子,酒桶,箱子和各种无生命物体的能力,你永远都会有东 西可扔并且巧妙的对敌人施以痛击。油瓶被扔到地上后可以点燃,敌人碰到后会引火上身;被魔法冻住的人将变成一个冰块从而很难站稳,这让我们忍不住过去踢上 一脚。

在游戏里,你可以用铁、钢和珍贵的火焰金(flamegold)锻造属于你自己的利器。与大多数奇幻游戏中很简单的制造不同,《黑 暗弥撒亚》让玩家能够实实在在的把一块钢放在熔炉上融化,浇铸,加热并锤打成型。然后制作刀柄,用皮革把它包起来,最终得到一把制作精良的超强武器。这是 一项设计得非常好的游戏特性,使得玩家更加投入。不过,再多一些可用得材料和更多可选的武器样式会更好。另外还有一个小问题,如果能在把融化的铁倒入模子 的时候也模拟出液体的效果就更好了。

精美的角色设计是贯穿始终的一个特色

我 们很高兴看到一款第一人称视角游戏没有使用让人头疼的虚幻(Unreal)引擎3的凹凸贴图技术,但是Source引擎提供的画面有的很养眼,有的却惊人 的落后。材质方面变化极大——角色渲染的很好,特别是迷人的Leanna。兽人和地精看起来像是活活从《双塔记(The Two Towers)》中扒出 来的,栩栩如生。然而,环境细节却没有足够的多边形来表现——比如树木看起来稀得可怜而且是块状的。

游戏还在一些奇怪的地方取巧,比如绳 子明显的使用了低分辩率2D动态图象(sprite)。也许这可以蹩脚的辩解为“能用2D动态图象表现何必用多边形?” 但是它太明显了,即使是没有经验 的玩家也绝对可以注意到,虽然并不影响玩。这减弱了画面表现应有的光彩,而美工部门本来出色的技术也得不到正确评价。

水面效果,高动态范围(HDR)照明以及关键角色的全身感知都令人印象深刻。Pao Kai是一种可怕的龙类生物,它在过场动画中最为抢眼,充分展示了美工部门得心应手时的水准。尽管他们的灵感又是来源于Weta工作室的《魔戒之主》的设计,但仍然华丽而真实。

往 往被玩家所忽视的音效设计,在《黑暗弥撒亚》中的表现很好,更重要的是,它已经成为了游戏的基本要素。如果你设置一个好的环绕立体声,环境音效将会给游戏 世界带来生命。漫步在小镇的鹅卵石街道上,各种各样微妙的声音细节都展示在你的耳中。从空气的流动到偶然的交谈,从在不知不觉中随环境变化的音乐,到行走 在蜘蛛洞穴中,布满蛛网的地板上,我们踩到骨头和树枝时发出的咯吱声,所有的一切都听起来那么真实。光是听到远处Pao Kai发颤的尖叫声就足以让你的 不寒而栗。

游戏中所包含的多人模式由Kuju Entertainment单独开放,最多支持32人。不过在测试的时候,我们没能进行这 一模式。但请大家放心,我们将会在另一篇特写中关注这个问题。按照现在所掌握的情况,它包括单机模式所没有的不同职业,并将其和团队作战、领土争夺的玩法 结合起来。

结语

《魔法门之黑暗弥撒亚》非常好的将奇幻和真正的动作游戏结合起来。正如我们在《半条命2》中所见,剧情动 画非常酷。而且毫无疑问,Source引擎为我们带来了无需重力枪也可以体验到的有趣的物理特性。当你第一次把木桶丢向一对儿前后站着的兽人时,注意看, 他们两个都会被一大片木桩刺穿,这会让你兴奋不已。当然这款游戏并不是完美的,图象上的简化以及偶尔的一些投机取巧玩法使它无法达到“瞬间成经典”的境 界。但是不可否认,《黑暗弥撒亚》是一款制作精美,非常有趣的游戏。对于这一系列的爱好者和寻找更侧重于动作的RPG游戏的人,这款游戏有足够的新意让他 们来购买。总而言之,它很棒。